DBC KOREA Community 1st AMA RECAP | DBC 1차 AMA 한글 질의응답 정리

[DBC KOREA Community AMA RECAP]

Q1. Why is DBC interested in the Korean market?

- Korea has a huge gpu user market, and the demand for artificial intelligence and cloud rendering in South Korea is growing rapidly. There are 10,000 Internet cafes in South Korea. The cloud Internet cafe solution launched by dbc can save Internet cafes a lot of costs without purchasing GPU hosts. South Korea is friendly to blockchain, and we are going to launch Korean exchanges to expand the community

Q2. How to make a profit is one of the most important questions for early investors. What kind of business can the DBC project generate revenue and increase the value of the token?

- To answer this question, let’s look at a piece of data. Nvidia is a company that sells GPU chips. The company’s current market value is twice that of Intel, a company that sells CPUs, reaching $400 billion, more than any listed company in China. From this data, we can see that the GPU market is very large. From another perspective, cloud games are currently developing rapidly. It is foreseeable that 50% of games will be presented to users in the form of cloud games in 10 years. If there are 10,000 games in the world and 100 million online users at the same time, According to 2 users sharing a GPU, it means that 50 million GPUs are needed to provide services to these users. It can be seen that this data is very large. Each GPU is calculated according to the monthly rental price of 200 US dollars. It needs to spend 10 billion US dollars, which is a market of 120 billion US dollars a year. And this is just a cloud game, so it can be seen that the market size of DeepBrain Chain is very large. In the process of using this user, the user needs to pay the dbc token. When the entire network meets 5,000 gpus, the token paid by the user will be destroyed, so that the total amount of dbc will continue to decrease, and the value of the dbc token will be increased. Computing workers provide gpu, and also need to pledge dbc token, so the larger the dbc ecology, the greater the value of dbc

Q3. Can you tell us about the various achievements of the project and what are the future milestones that will help the community build more trust in the platform?

- After 4 years of technology research and development, the GPU mainnet will be launched in November 2021. At present, there are 2498 GPUs on the GPU mainnet, with a total value of nearly 10 million US dollars. These GPU machines are provided by 19 computing pools from around the world, and they have obtained a total of 1.5 billion GPUs. The rental income of dbc, and more than 300 million dbc reward income. At present, dozens of cloud platforms around the world provide users with gpu services based on the dbc-based blockchain network. It can be said that the ecology of dbc is developing in the right direction. In 5 years, our scale will increase by 100 times.

Q4. I would like to know when the project was planned and the representative MOU signing companies.

- The project has been planned since July 2017. For example, China’s cloud game manufacturer NetEase Cloud Games uses the GPU resources of DeepBrain Chain, China’s leading cloud rendering company Wei Ling Technology is testing the GPU resources of DeepBrain Chain, and China’s leading cloud game solution provider Mushroom Cloud rents DeepBrain Chain’s GPU resources. Brain Chain GPU, students and teachers from Peking University, Tsinghua University, and Harvard University are using DeepBrain Chain GPU for AI training. Sea, the largest Internet company in Southeast Asia, we have established a cooperation, he uses our gpu to do artificial intelligence services

[DBC 1차 AMA 한글 질의응답 정리]

Q1. 한국 시장에 관심을 가지는 이유는 무엇인가요?

- 한국은 GPU 사용자 시장은 거대합니다. 또한, 한국의 인공 지능 및 클라우드 렌더링에 대한 수요 역시 빠르게 증가하고 있습니다.

한국에는 대략 10,000개의 PC방이 있습니다. DBC에서 출시한 클라우드 솔루션은 GPU 호스트를 구매하지 않고도 PC방에서의 비용을 많이 절약할 수 있습니다.

한국은 블록체인에 우호적이며, 우리는 커뮤니티를 확장하기 위해 한국 거래소 상장을 준비할것입니다.

(덧붙이자면, GPU는 그래픽카드라고도 하는데 일반적으로 게임, 딥러닝 등에 사용되는 컴퓨터 부품입니다. 우리나라는 게임에 대한 관심도가 높은 만큼 GPU 시장 역시 다른 나라에 비해 수요가 높고, PC방 역시 어떤 나라보다도 활성화됐습니다. PC방이라는 개념 자체가 흔하지도 않고요. DBC는 GPU를 주력으로 내세우는 프로젝트인 만큼 우리나라의 이러한 부분을 캐치한것같습니다.)

Q2. 어떻게 수익을 창출할 수 있을지가 초기 투자자들이 제일 궁금한 부분입니다. DBC 프로젝트는 어떤 사업을 하며 수익을 얻을수 있는지 문의드립니다.

- 이 질문에 답하기 위해 우선 데이터를 살펴보겠습니다.

Nvidia는 GPU 칩을 판매하는 회사입니다. 이 회사의 현재 시장 가치는 CPU 판매 회사인 인텔의 두 배에 달하는 4000억 달러 가량 됩니다.

위에서 보듯 GPU 시장이 매우 크다는 것을 알 수 있습니다. 또 다른 관점에서 클라우드 게임은 현재 빠르게 발전하고 있습니다. 10년 안에 게임의 50%가 클라우드 게임 형태로 제공될 것으로 예상됩니다.

만약 세상에 1만개의 게임이 있고, 1억 명의 사용자가 있는 상태에서 GPU 1개당 2명의 사용자를 커버한다고 했을때 5천만 개의 GPU가 필요할것입니다.

(각 GPU는 월 렌탈 가격 200 달러로 시장 규모는 연간 1200억 달러)

단지 클라우드 게임 시장의 규모가 커짐으로써 DeepBrain Chain의 시장 규모 역시 커졌음을 알 수 있습니다.

플랫폼을 사용하는 과정에서 사용자는 DBC 토큰을 지불해야 합니다. 전체 네트워크가 5,000 GPU를 충족하면 사용자가 지불한 토큰 소각됨으로써 수량이 감소하고, 이에 따라 토큰 가치는 증가합니다.

컴퓨팅 작업자는 GPU 리소스를 제공하고 DBC 토큰을 약속해야 하므로 생태계가 클수록 DBC 가치 역시 커집니다.

Q3. 프로젝트의 다양한 성과와 향후 커뮤니티가 플랫폼에 대한 신뢰를 더 쌓는 데 도움이 되는 이정표가 무엇인지 말씀해 주시겠습니까?

- 4년 간의 기술 연구 및 개발 끝에 GPU 메인넷은 2021년 11월에 출시 되었고,. 현재 GPU 메인넷에는 2498개의 GPU가 있으며 총 가치는 거의 천만 달러입니다. 이 GPU 머신들은 전 세계 19개의 컴퓨팅 풀에서 제공하며 총 15억 개의 GPU를 확보했습니다.

DBC의 임대 수입, 3억 DBC 이상의 보상 수입이 있습니다.

현재 전 세계 수십 개의 클라우드 플랫폼이 DBC 기반 블록체인 네트워크를 기반으로 GPU 서비스를 사용자에게 제공하고 있습니다. DBC 생태계는 올바른 방향으로 발전하고 있다고 말할 수 있습니다.

그리고 5년 후에는 규모가 100배 증가할 것입니다.

Q4. 프로젝트는 언제부터 계획 했는지와 국내외 mou 체결 기업들의 이름을 알고 싶습니다

- 이 프로젝트는 2017년 7월부터 계획되었습니다.

중국의 클라우드 게임 제조업체 NetEase Cloud Games는 DeepBrain Chain의 GPU 리소스를 사용하고 있습니다.

중국 최고의 클라우드 렌더링 회사인 Wei Ling Technology는 DeepBrain Chain의 GPU 리소스를 테스트하고 있습니다.

중국 최고의 클라우드 게임 솔루션 제공업체 Mushroom Cloud는 DeepBrain Chain의 GPU 리소스를 임대하고 있습니다.

Brain Chain GPU, Peking University, Tsinghua University 및 Harvard University에서는 AI 교육에 DeepBrain Chain GPU를 사용하고 있습니다.

동남아시아에서 가장 큰 인터넷 회사인 Sea사와는 협력 관계를 구축했으며, 우리의 GPU를 사용하여 인공 지능 서비스를 수행하는데 사용합니다.

Q5. DBC는 폴카닷 네트워크를 선택한것으로 알고 있다. 폴카닷 네트워크를 선택한 사유와 향후 다른 체인의 확대계획이 있는지 궁금합니다

- 메인넷은 DeepBrain Chain 제품의 일부일 뿐입니다.

고성능 컴퓨팅 네트워크와 GPU 컴퓨팅 메인넷도 똑같이 중요합니다. 기본 체인의 합의 메커니즘(컨센서스 메커니즘) 및 기타 관련 기능을 반복적으로 개발할 필요가 없기 때문에 Polkadot을 선택했습니다. Polkadot의 거버넌스 메커니즘도 완벽하기 때문에 직접 사용할 수 있긴 하지만 반복적인 개발이 필요하기 때문에 시간을 절약하고 위의 분산 네트워크 개발에 중점을 두기 위해 채용했습니다.

지금까지 우리의 선택은 옳았고 모든 것이 잘 작동하고 있습니다.

(관련하여 이해에 어려움이 있으실까봐 덧붙이자면 개발에 있어 효율성을 위해 폴카닷을 선택했다는 내용입니다.)

Q6. 블로그를 보면 DeepBrain Chain이 세계 최대 컴퓨팅 네트워크가 되는 것이라고 했는데 구체적으로 어떠한 것들을 진행하고 있는지 궁금합니다. 자세하게 설명부탁드립니다.

- 우리는 지속적으로 파트너십을 확대하여 우리의 프로젝트를 확장시켜 나갈 계획입니다. 또한 커뮤니티를 통해 다양한 사람들과 소통하여 프로젝트 생태계를 확장하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 향후 10년 안에 500만 GPU로 성장하는 것을 목표로 하고있습니다.

Q7. 컴퓨팅 네트워크 구축 이란 용어 자체도 어려워서 계속 찾아보고 있습니다 DBC가 중국쪽 시장쪽에 참여가 많은거 같은데 한국내 생태계 확보, 향후 비전도 궁금합니다

- 최근 한국 시장에 진출했습니다. 하지만 한국 시장의 중요성을 알기 때문에 현재 한국 클라우드 플랫폼 구축에 대해 고민하고 있으며 한국 컴퓨팅 풀이 실제로 존재합니다. 앞으로도 대한민국 생태계의 안정을 위한 지원을 아끼지 않겠습니다. 또한 앞으로 관심 있는 다른 나라에도 풀을 추가하여 생태계를 지속적으로 확장해 나갈 것입니다.

한국의 클라우드 플랫폼 https://www.hycons.cloud가 런칭 됐으니 많은 관심 부탁드립니다!

Q8. DBC는 2017년 설립 이후 꾸준히 고성능 컴퓨팅 리소스를 개발해 온 것으로 알고 있습니다. 유사 프로젝트보다 DBC가 가진 노하우 또는 장점은 무엇입니까?

- 우리는 다른 프로젝트가 하는 일에는 관심을 기울이지 않고 현재 우리의 생태 개발에만 집중하 있습니다. GPU가 필요한 기업이나 개인에게 서비스를 제공하는 방법에만 집중합니다.

Q9. DBC로드맵에 따른 2022년 하반기 중점 추진 계획은 무엇인가요?

- 2022년 3분기에는 단일 GPU 렌탈, 시간 단위의 유연한 렌탈 기능 및 클라우드 인터넷 카페 기능을 지원 예정입니다.

2022년 4분기에는 분산 컴퓨팅 네트워크 통신 프로토콜을 최적화하고 네트워크 규모를 더욱 확대하며 전체 네트워크의 운영 효율성을 향상시킬 예정입니다.

DBC 1차 AMA 질의응답 정리하여 전달드립니다^^

2차 AMA는 8월30일(화)~9월4일(일)까지 질문을 취합하여

9월7일(수) 21:00 진행 예정입니다.

질문이 취합되는대로 정리 및 번역하여 전달드리도록 하겠습니다.

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